剧情设计简洁明了王道剧情的套路,有着清晰的故事线和角色性格。
圣兽之王是我作为游戏萌新以来接触的第一款战旗类型游戏,作为香草社最新力作,延续了美如画的2D立绘风格。在当今非3D不玩的大环境下能为少部分玩家坚持和不变初心,做出高质量的独有的立绘风格,也是难得可贵的坚持。大部分文字游戏攻略或者评测内容都会使用动图的现游戏的立绘,也能侧面说明立绘的质量。
整个世界就这么大
游戏资源的获取一如既往的重复,作为一款战旗策略性游戏,可谓是配队2小时作战1分钟。游戏中的大部分操作集中在“配队”环节上,其他的资源收集、角色养成都是围绕配队进行的。
实际上EX难度下1队,Z难度下4队成型队伍可以轻松打穿
下面从剧情情节、游戏玩法、画面音效三个方面介绍一下游戏。
剧情情节:
首先作为近几年深受日系游戏剧情毒害,拉高血压的萌新玩家,吐槽一下最近几年的日系游戏剧情,从上到下就没一个能把故事讲明白的。所谓的“王道”剧情更像是一种掩盖剧情表现力弱、人物设定模糊、角色行为突兀,为剧本的不严谨(低预算、不重视)买单的一种说辞。各种脑溢血、升高玩家血压的剧情层出不穷。
香草社剧情在这方面可以说是“王道”界上的一股清流,让我彻彻底底感受到了什么叫做“王道“剧情。整个剧情简单明了,背负反派弑母灭国的主角亚连,在众人的支持和帮助下,打败反派拯救世界。整个标准流程没有反转,没有意外,就像一只海龟跳入大海一样简单明了。
同时因为本人没有走处决线而是招揽了所有人,从头到尾的体感上是比较好的,并没有感觉过于突兀和违和的地方。但是看论坛上对于处决线上有些角色有挺大的争议,这里就忍者仁者看仁,智者看智。游戏并没有太多选项,虽然选项不同会有所偏差但是整体上大差不差。自由度没有想象中的高。
总体对剧情挺满意。
争议剧情大头,给他改成妹子不就没这么多事了么
游戏玩法:
游戏进程为养角色、配队、资源收集三个方面。
随着游戏的进程进行,会获得新伙伴、新装备。如何用这些资源配无敌的队,便是游戏内的核心玩法。配队和人物技能、装备属性,以及兵种克制都有关系。不同的装备兵种,携带不同的装备会带来不同的战斗结果。
随着等级的提升、更多的装备栏、更多的技能
对战则会根据配队以及角色行为模式的设置,轮流进行动作,在对战的一瞬间其实战斗结果已经出来了,过程更多的是一种看动画以及失败复盘的作用。正因为玩家无法对正在进行的战斗进行任何的干预,所以游戏的玩法更多是一种编程性、策略性的玩法。
侧妃
之所以不建议抄作业,是因为游戏中可以操作游玩的部分,基本就只有配队这么多。而游戏过程中的收集、胜利的结算以及战斗中的表现力都不如3D游戏,过于简单的胜利也不会给玩家带来太多的爽度,而抄作业会极大的降低游戏的体验。本来就是一个编程横版看动画打架游戏,最重要的编程部分直接被略过了,剩下的没有太大的意思。如果单纯为了打通看剧情可以选剧情难度,不需要配队。
画面音效:
画面方面,圣兽之王采用了完美的二次元2D立绘风格,人物动作流畅、立绘精美,真正意义上的视觉上的享受。
拜托,娶狮鹫超帅的好么
总结:
通过游戏内丰富的背景资料和角色好感度小剧场,增加了整个游戏世界观的厚度。
游戏的主要玩法集中在角色养成、配队和资源收集上,需要进行配队以及策略安排。
在战斗方面,玩家无法直接操控,而是观看动画和复盘战斗过程,基本没有互动性。可以说台上1分钟台下10年功。
游戏的画面延续香草社的精美的二次元2D立绘风格,人物动作流畅,立绘精美,2D二次元爱好者狂喜。
作为一款小众向战旗策略游戏,在剧情、玩法和画面方面都表现出用心设计和呈现。
虽然存在一些互动性方面的不足,但对于喜爱战旗、二次元风格的玩家来说,