敏与血,进攻与防守,综观大话发展历史,整个PK发展进程,一直在这血敏上打转。
大话初始期间,抗性普遍较低,敏系雄霸一时,超敏秒杀,盛极一时。
再到中期,鬼斧神工资料片,血系崛起,石头蛋蛋,武天大圣,谁与争锋。
敏,血少敏高,以先发控制杀伤而制敌。战术多变,飘逸华丽。。
血,敏低血厚,以调整反控制后发而制敌。战术较敏队单一,朴实无华。
说简单点就是:
敏队就是集杀伤控制于先,打不死别人,控制不了别人,就等着被别人磨死。
血队就是站着那让你控制,让你砍,等你打累了,我在给你套了,喝杯茶,在漫漫打。
首先,最标准的,确定敏队的定位以及一个敏队的合格线。
关于什么是敏队,想必大家都很清楚,但是谁能给敏队一个准确的定义呢拥有至少一名男魔和一名高敏输出单位,男魔起速后火力单位达到破盘效果,其他队员和召唤兽进行杀伤控制和换法等操作最大限度限制对方出手。当然,这只是一个比较宽泛的说法,当今各种针对敏队的队伍,很多时候敏队破不了盘阻止不了对方诸多单位的出手,也是常有的事情。然而,这或许也能成为划分一个敏队是否足够优秀的标准。
那么就有了下文,怎样才算是一个合格的敏队呢
接下来是仙族,仙族在敏队中承担的任务是火力的输出,还必须兼顾提速以后能快过对方敏魔,这就对仙族的速度和杀伤均有较高的要求。一个仙如果在速上之后不能快过对方敏魔,要么是仙的速度不够,要么是魔的强速不够。如果出手之后秒杀不了非针对性的常规敏魔,那只能说该仙不足以担当破盘的重任。
其次,敏队队员的定位。
下面将现阶段各种族在敏队中的位置做逐一分析。
首先男魔开始
男魔作为一个敏队的灵魂,其重要性大家心里也清楚。然而,在资金允许的情况下如何去做一个合格的男魔其实并不是那么简单。
召唤兽技能出现之前,敏队经历了无限风光的时代,有实力的玩家纷纷投资敏号,更多的人民币就意味着更快的出手速度,男魔的速度都去追求极限。烽火连城资料片推出开始,召唤兽技能大量针对敏队,有人开始预测敏队开始走向灭亡,悬刃报复让一个队伍的速度制高点出手开始顾虑更多的问题,而化无的投放,像是直接对男魔宣判了死刑。
然而召唤兽技能投放以来,这种格局发生了或多或少的变化。
其次,仙族,仙族作为火力输出中坚,有着无可比拟的作用,而敏队中的仙则对各方面要求更加严苛。
首先出手速度定位。一个仙族的速度究竟达到多少才算及格我们在这里拿3个标准来衡量:
1.起速后快过对方敏魔
2.与己方敏魔不乱敏
3.杀伤力在特定情况辅助下可以秒杀对方敏魔
首先,全敏仙。早期的敏队中有一部分玩家选择全敏仙作为一员,大家可以参考紫气东来财主队天狼怒,而现在基本已经淘汰。
敏队的敏仙,在某种情况下只要达到起速以后可以快过对方敏魔并且借助其他条件达到秒杀效果即可,那么又有了下面2种仙(仅从加点方式来说)。
(缺少资源,大家将就看吧,以前新区玩过的号)
再者,相同配置的320敏仙与全敏魔的速度差距在进入战斗后依然存在乱敏的可能,因此这种仙虽然符合第一个要求,但是剩下2个要求未必能达到。而且这种神兵减属性的仙族,可变性几乎没有,只能靠那一两套装备混饭。
人族,敏队的定心丸。
然后问题就发生了,对于敏队,是否需要增加一个控制,不同的情况选择什么法去控制人的敏应该控制在多少抗性需要怎么样搭配
之前有试过,当仙族的杀伤力不是那么明显的时候,增加控制来限制对方的出手,有时候单冰人的敏队控制力方面显得有些吃力,于是,当伤害输出完毕之后,混人在冰人控制了几个单位之后出手,很多时候也起到了出奇制胜的作用。
但是增加一个混人对于一个火力至上的敏队来说,要做出的牺牲是否值得。更多情况下,这种选择显然是不太理智的。针对现在高抗的情况,敏队冰人主要是控制对方宝宝,而之后混人出手的压力显然是显而易见的。即使敏队面对无盘的对手,自己一个5混过去也没有把握控制剩余的单位,也验证了所谓的控制不如杀死的理论。而且某些情况下,双控人族经常与对手展开拉锯战,这种情况在普通的队伍中处处可见,对于一个一次控制失误可能全盘皆输的敏队来讲,显然是十分恐怖的。
因此,除非打的是有信心的针对战,否则敏队战场不建议同时带两个人族。在单人组选择上,实战证明冰人之于敏队的价值也完胜混人,当然不排除一些意外。至于敏冰女退出敏队舞台,我想有人可能没明白,你们想,对方知道你们控制是女人的时候,会不会放弃抗混来增加某项仙法抗所以女人就退出了,就算你们带的是冰男,但是对方还是不敢贸然放弃抗混。明确方向以后我们来探讨冰人的速度定位和强法属性之间的协调。
500根骨的男魔修正人族,在180级别时,配合顶尖装备进战斗可以达到2300SP以上。
有时候,对于敏队来讲,很多时候人族的控制显得很吃力,这时候分裂附混的战术就显出其独特的作用。很多人以为牵制的修改直接给大力判了死刑,殊不知敏队强大的火力输出下,很多宝宝还没来得及出手直接被带走,即使牵制一直存在,通过炼化得到的附混武器配合配饰的附混属性已经达到很高,在没有金刚的情况下也几乎是出手必中,所谓的分裂附混魔,也就是我们常说的敏攻魔,成本相对敏队其他种族来讲最小,作用却显而易见。其加点方式最常见的就是450力量全敏。
因为敏攻魔是一种非主流的玩法,为了照顾其他的作用,很多玩家并不是直接加450力量属性点,而是通过装备加点来达到这个要求,根据要求随时在分裂魔和全敏魔之间调整,也就是我们通常说的点分和装分。点分就不必多说了,装分如何达到呢
敏队的种族搭配,输出控制破釜沉舟还是保留后路
1:双魔双炮一人
优势:两个顶尖的男魔搭配只是为了保证出速,这样可以无视化无的存在,两个男魔都不必降敏也可以轻松破掉化无,而面对悬刃遗患之类的战术则更加从容应对。双火力配合五行技能也可以使敏队的输出较为理想,配合战术宝宝限制对方出手,对于常规队基本上是百战不殆,遭遇战不错的选择。这种队伍是单男魔敏队的克星,对一个敏队来说,最怕的就是比自己快的敏队,单男魔的敏队即使没有降敏而且与双男魔速度相当,出速的几率在一般情况下只有二分之一。一旦出速,面对贫血的队伍几乎一扫即光,而己方队伍如果拥有化无则肯定导致对面男魔下敏,那更加胜券在握。
面对此种队伍,在提前预知的情况下,完全可以做出最大化针对战术。普通情况下,只要单抗冰和高抗仙法即可,这又对敏队仙族和人族的强法的程度和多样性提出了挑战。
2:单魔三炮一人
优势:这种队最大的优势就是以不变应万变,几乎可以通吃双男魔敏队之外的任何队伍。面对血队的铜墙铁壁,三个火力单位配克,输出效果达到了前所未有的高度,使很多自诩甚高的血队吃尽了苦头。隐身药和子虚乌有技能的巧妙使用使强大的火力得以延续到后面几个回合,只要不被几率,这种队几乎可以吃遍所有的常规队以及血队。控制力问题,其实火力的强大完全遮盖了人族控制的弱点,在3个单位顺利从出手的情况下,对方站立的人物应该所剩无几,稍微配合战术宝宝即可轻松控制。
劣势:上面已经提到,几率是一个敏队最不甘却又经常碰到的事情,一魔三炮一人的队伍中,每个单位都有着不可替代的作用,在报复技能各种叶神隐身宝宝满天飞的今天,很容易造成个别单位不能出手。而一旦未能出手,给这种队伍造成的打击是巨大的。然而,这种队伍最大的短板,就是惧怕双男魔的敏队,一旦己方不能出速,一切都将成为空谈,贫乏的血量几乎经不起哪怕一次的打击。
3:敏魔双炮一人一力量450魔
这种队伍是上一种队伍的延伸,去掉一个火力增加分裂附混控制,拥有3炮队伍的部分优势和劣势,同时也拥有自己独特的亮点。
优势:去掉一个火力之后输出显然会降低,然而增加的分裂附混战术却有着无可比拟的优点。这种队伍在第一回合只要不出差错,对方几乎很难有出手的机会,但是同时对自己各个单位的出手顺序要求更加严格。男魔起速,2仙秒,冰人出冰,最后才是分裂魔上去砍。
劣势:面对双男魔敏队同样劣势明显,几乎无出手机会,可以选择适当变阵来应对。
4:单魔双炮一人一男鬼
超敏洞天男鬼,首回合洞天,然后子虚自己,2回合可以SS让火力继续输出,见过一回但是没试过,现在男鬼的天赋修改也导致男鬼退出敏队的舞台。
优势:携带男鬼无疑是为后续火力提供保障,牺牲的是火力的输出。
BB,技能,小孩天赋,药品,符文的选择应用。
对于一个敏队来说,己方的10个站立单位每个单位都有自己不可替代的作用,宝宝的作用也强过其他类型的队伍,运用得当便可翻手为云覆手为雨,稍有不慎便可能全盘皆输。
年,一个严格来讲的合格敏队一定要拥有一只以上的年。年在敏队中的作用实在太大而且不可取代,人族之外的其他敏队成员,对年都有着非常强大的依赖性。
其次仙族,一个未经调整的敏法仙,能与之配合的五行宝宝只有年。
再次战术价值,全敏年可以破盘、隐身速度制高点,在这边说一下,在没绝对把握破盘的情况下,年给对面男鬼打隐身也是破盘,根骨年则可以在高敏的状态下造成极大杀伤,配合男魔的速更是如鱼得水,分担火力输出的压力。
召唤兽技能投入以来,人们更多倾向于技能是不利于敏队发展的,悬刃、遗患、报复、双管、化无,无一例外给敏队造成了或多或少的冲击。各种队伍配合技能针对敏队的很多打压战术起到了一定效果,甚至逼迫一些敏队不得不为召唤兽技能的推出而被迫转型。
首先针对悬刃讨命遗患此类战术,适当降敏加血法便可轻松破解。然而敏队更惧怕的技能是无形之中的报复。
再来说敏队如何利用技能来提高自己。
首先提及的就是提高五行的技能。在诸多技能不利于敏队的情况下,五行技能重新给了敏队希望。发展到今日,敏队都会选择配合五行技能提高杀伤,尤其是对阵血量较多的队伍时,杀伤更显得尤为重要。
五行克
金:面对大浪卡使用高的队伍,克金首选。
木:专为黄金卡敏炮,较常见。
土:较少
火:较少
化无:一直以来作为技能之最,化无在敏队的作用比其他队伍更加明显。由于敏队男魔首先出手至关重要,压制对方第一个出手反面就是增加了己方第一敏率先出手的机会。
当头棒喝/将死:此类技能适合速度最高的单位携带,拉锯战的效果远胜化无。尤其是当头棒喝的巧妙运用,在面对一波一波的人法控制是真正挽救敏队于水火之中。
小孩技能
另一个小孩,为了保证不与年乱敏,所以选择无龙腾,这时候男魔可以适当选择一些抗性技能,比如仙法鬼火吸收。
人族:这里讲的人族是以500根骨为例,男魔修正的人族如此加点敏装可以超过2300敏,由于人族尤其是冰人的控制法术一定要在仙族手之后释放,因此同样不可选择加敏的技能。跟仙魔一样,金刚是首选,由于人族法量较低,因此龙神是否选择也可以纳入考虑。除金刚外剩余2个技能可以根据实际情况而进行抉择。
符文
现如今符文对于任何一种队伍都有至关重要的作用,敏队自然也不例外。合理的应用可以发挥敏队最大的优势,盲目的跟风则早晚会栽跟头。
男魔来说,敏队的对决中选择的是复活、千色(或者抗冰12)和速度。碰到其他队伍则要适当选择降敏加血,加血符文代替速度符文。个别情况下,比如第一回合男魔出手后被其他单位拉隐身,仙族的在速上之后可能也达不到足够的出手空间,这时候男魔可以考虑运用强速符文代替复活。
药物选择
隐身药和火眼金睛。如果对于身经百战的敏队来说,灵活使用药品在实践中早已积累了丰富的经验,这里提到的只给大家作为参考。
第一种情况,非敏队拉隐身的唯一单位只可能是年,被隐身的可能是敏魔,也可能是人族。而这时候男魔尚未出手,因此火力的输出也不会伤及隐身单位。破这种隐身的时机很难拿捏,尤其是单男魔敏队中。首先只能用宝宝来用火眼,其次这个宝宝要比仙快比魔慢。
第二种情况,就是在仙族出手之后对方拉隐身,但是这种情况局限性太大。首先火力输出之后高敏贫血的单位基本被带走,紧接着宝宝可能会被控制,因此只能选择敏稍高而有经得住敏队轰炸的单位,而且稍不留神就可能战术失败。破解这种战术很简单,就是男人出手之前对敌人使用火眼,尤其是配合敏攻魔紧接着分裂控制,效果可想而知。
变身卡的选择
对于一个敏队来说,由于速度的至关重要性,变身卡修正出现一点差错就可能带来颠覆性的后果,当然对于久经沙场的队伍来说,你即使不会计算也,依然懂得敏队应该使用什么样的变身卡,这就是实战永远比理论重要的原因。
涉及到的方面有两个:修正以及针对性
首先变身卡修正的计算,你首先得懂得修正与什么有关。一是变身卡亲和,二是变身卡种族,三是变身造型。肯定很多人认为,首先是亲和,肯定有99%的人认为亲和相近的变身卡在一起效果会比较好,我不是说这种说法是错的,而是较为片面,其实真真理是:自身亲和与队伍平均亲和越近,自身修正越高。什么意思呢一个队伍有5个人,5张变身卡亲和取平均数,例如平均亲和是17点,恰好你的变身卡亲和也是17点,那么亲和影响的效果已经达到了最高。其次是种族,很多人都知道,变身卡种族越少,修正效果越好,但是这之间究竟怎么计算呢第三是变身卡造型,5个单位一定要保持不同的造型。
好了,知道了上面的,这里给出一个比较简单的计算方法。
首先敏队最常用的3张变身卡(以高亲和卡为例):
一、范式卡。范式卡是敏队几乎任何战斗中必备的卡片,9%的SP属性位列所有变身卡之最。在神兽卡普及的今天,高端战场上的敏队几乎经常见到的是,一次战斗中有3到4个单位选择范式卡,极端情况下甚至选择5个范式卡。
5个范式卡齐上阵的情况基本只存在于一种情况,2个势均力敌的敏队对抗,男魔的出手顺序几乎就决定了两个队伍的胜败。在2队男魔配置基本相同的情况下,先不考虑孩子的因素,那么谁的SP修正高,谁就占据了上风。5个范式卡的修正可以达到214%的极限水平,即使队伍里面有人族也应为了给男魔堆积修正,毅然决然放弃强法卡而选择范式卡。
当然,在其他战场中,个别敏队可能也会惯性的选择这一套变身卡,不过应对千变万化的大话PK格局,这种单一的选择显然不是明智的表现。
精卫卡不仅适用于冰人,同样适用于仙族,在敏修正相对比较优秀的情况下,看重的是火属性75%,敏队中克金仙的不错选择。
三、黄金卡。其实我想说,黄金卡对于敏队存在的唯一价值就是五行仙的需要。黄金卡亲和是18,相对于范式卡和精卫卡亲和差一,而且种族不同,使用黄金卡势必造成整体修正降低,而且通过上面计算可以看到,自身修正在3范式、1精卫的队伍中只有186%。但是就是因为黄金卡100的金属性,能够使克木仙的威力发挥到最大,在碰到非敏队的对手,整体修正不是很严苛的情况下,克木仙首选黄金卡。
首先最重要的范式卡,由于其土五行50,使得变范式卡的强克仙族不得不考虑杀伤问题。看到很多敏队中的仙族盲目得选择五行技能,在这里包子又要发几句牢骚了。
一个变范式卡的仙族,不考虑其他因素的情况下,首选的五行技能应该是如人饮水,这样配合范式卡的土属性才能发挥出增加伤害的作用。
选择枯木逢春的仙族变了范式卡,除非是技能和装备可变度较小而不得已为之,否则是不推荐的,伤害的缩水是必然。当然,自身属性对于伤害的加成极限也只有40%,五行技能提高50情况下极限只有20%,范式卡50的土属性最终造成的影响不会超过10%,很多情况下,你提升水五行秒11W和提升木五行秒9W可能不会对战斗结果造成太大影响。
大话中经常流行这么一句话,没有长胜的队伍。那么我们从主观视角来看,这句话是不是可以翻译成,没有打不赢的队伍呢也就是说,如果适当的针对不同的队伍选择不通的战术和搭配不同的种族,是否可以将胜利紧握在手呢
敏队在很多人眼中,再怎么多变也不过就拿两下子,然而我却想说的是,只要针对每一种队伍做出理性调整,真的可以做到求败的程度。
首先从装备选择的多样性谈起。
每个队伍成员都应该有多套不同的装备搭配,如男魔的敏装血装高抗装备,仙族的敏装高克装和抗装,人族的强冰套强混套敏装,诸如此类。在面对不同对手,及时更换不同装备。一键换装系统已经逐步推出,曾经让玩家们头疼的装备复杂的搭配也会有很好的处理。
上面谈及了敏队的几种不错的种族搭配,下面来更深层次说明如何利用好这几种队伍的优点,扬长避短。
双男魔队伍和后面几种队伍只有一个种族担当的角色不同。比如到三炮队,将男魔换为仙,在分裂队将男魔换为分裂魔。涉及到种族转换的可能操作成本更加高,然而一个敏魔转换为一个分裂魔却对有些人来说易如反掌。
由于三仙队和分裂队都是克制血队的一种有效的搭配,一旦与单男魔的敏队杀手——双男魔队可以自由转换,大家想想,是否可以应对所有的队伍呢没错,双男魔其中一个男魔收集一套装备加点分裂装备,随时根据战斗需要在敏魔与分裂魔之间转换,如此一来便不惧怕任何一种队伍。
接下来是仙族。我们知道现在的残梦套装给PK格局造成了多大的冲击,甚至说有些队伍完全败在这个套装手上也毫不为过。但是我们想想,残梦套装的属性是根据灵性高低来增减伤害,而仙族自身的灵性加点是否可以给我们带来一点启示
下面是一些敏队的被动之处跟一些小技巧。
1.敏队的大部分单位是不抗睡的,因此很容易遭到睡杀控制。这时候如果有一只6坐管制下的抗睡95的高敏宝宝,往往会起到意想不到的作用,当然前提是必须有一个这种战术宝宝的位置。
2.我们知道男魔的速对于敏队来说有多大作用,但是我们却忽略了另外一点:并不是只有男魔才会出速,有一种装备属性叫被攻击释放乾坤借速,如果运用得当,轻而易举决定胜败。
这里对这种奇招重点做说明。
我们知道很多情况下2个敏队对拼,在双方都有化无的情况下拼的是化无被破解之后的第一敏,由于此类敏队绝大多数都是双男魔的队伍,也就是说这里面比的是双方各两个男魔中速度较慢的一个谁先出手。
当然这种战术可以适当衍生出别的战术,比如有些区的男魔不是很多的情况下,可以用年代替男魔来执行任务,但是无论如何,有一点必须要说明,就是释放借速的男魔的孩子一定不能带金刚龙腾先发小孩技能,原因大家懂得。
攻击灵宝推荐:六道灭灵、急杀令、催魂夺命、金虹贯日。
2:把灵宝敏调节到3000~3400,使用急杀令,急杀令的杀伤均摊到仅有的1~2个敏单位上时,伤害是很大的。对方不上速,超过3200敏的不多。可以有效的对敏单位进行打击,不建议断后斩。
辅助类灵宝:
1人合技清心咒
2人合技回魂咒
3人合技天蓬
4人合技乾坤类
1:清心咒回魂咒,都是血降序。意思是,按照血量百分比来判断加到哪个单位的头上。如果一个队伍都是满血,那么就寻找血最少的单位标记!清心咒,发动时有33%几率,解除人物被控制状态!回魂咒,带有此状态的单位如果死亡,下回合复活,召唤兽无法复活,具体功效很实用,1人2人很容易触发。
2:3人合技天蓬,天蓬转世减低对方抗性的。在这个马上200级满抗的年代,套装+符文+护身符提高抗性上限,我们已经无限无法控制了,这个技能可以帮助你,3人合技触发几率中等。
3:乾坤类的技能,被修改后,还是很逆天的。4人合技在今后契合度+活跃度都很高的成品灵宝年代里,还是有几率触发的。
落宝类灵宝
金击子,这个被炒作的很热的名字!落宝类的王者,价格也很王者,落宝擅长+10%的几率。
敏要高,所以一定要有敏捷天赋,高级敏捷天赋的金击子,在这个后灵宝时代,新版符石敏无法提升的年代,显得是那么的重要!提醒大家,落宝金钱是敏降序,也就是说,落宝金钱一旦触发,优先找敏最高的灵宝。