UE5.1比UE5.0强在哪?通过项目制作看UE5.1新功能巨大变化

UE5.0版本中,树(静态网格体)开启Nanite,赋给带有风力节点材质,材质有些无法正确显示,切换Nanite三角形显示时会有些许异常的抖动,如下图:

而在UE5.1版本中,动态材质问题全部得到了解决:

可能很多小伙伴不知道怎么用,接下来简单演示一下,我们先找到一棵精模树,使用Speedtree创建或者其他软件都可以,设置好小树枝材质(与树叶相连接的树枝),小树枝和树干材质要分开,方便把小树枝和树叶设置为动态,最后设置树叶材质:

导入FBX模型以及模型贴图到UE5.1中:

导入完成创建父材质,如图创建了Master材质:

打开Master父级材质后按TAB创建节点,如图:

不会的小伙伴可以使用UE5中的Bridge,随意下载一个模型:

打开下载植物的材质,选择父级材质位置,打开父级材质,方法如图:

复制节点到新创建的材质中即可:

以上节点都能够在Bridge资产中找到,接下来就是比较重要的节点,利用全局位置偏移设置简单风吹树叶的效果,如图:

创建完父级材质后,创建材质实例(鼠标右键父级材质创建),将材质实例赋予树叶,注意,还需要设置小树枝的材质,同样使用Master父级材质创建材质实例,更改为树皮材质,这样可以保证树叶和连接树叶的小树枝有同样的动态效果:

最终的动态效果:

单个精模可能无法体现出Nanite的强大,先来试试在UE5.0地形上种植50棵高精模动态树:

接下来使用UE5.1打开场景,把树木模型开启Nanite:

同样是50棵动态树,FPS可达到100左右:

再多刷点,上万棵高精度动态树,依旧能保持非常流畅的操作:

不知道怎么设置Nanite的小伙伴,可以按照下图设置哟,打开动态树模型,在Nanite设置中开启,需要注意的是想要远景树无损显示,保护区域一定要勾选~设置完成后点应用改动就可以了:

最后来看看树的动态效果

Nanite这次的更新可以说是非常非常重要,整体体验感觉就是简单、顺滑,让小编一个UE初学者都能够很快做出想要的动态效果,不再受模型和机器配置的限制,以后在项目中也能做出写实的动态植物场景啦!

Nanite的更新也让游戏制作不用再繁琐地设置LOD,一键开启Nanite,保留远处细节的同时,也保证近景的高精度细节;在影视方面,超高精度的模型细节,流畅的视口操作,简单的动态材质节点,都能更好地帮助大家完成制作。

1

Lumen双面植被更好的渲染效果

2

Lumen室内全局光照对比

制作室内的小伙伴们要狂喜了,不用再为全局光照过黑困扰了,只需要在窗外放置主光,就能做出非常明亮的室内光照,再通过Datasmith从3dsMax中导入场景,自动转换射灯,极大地简化了室内繁琐的光照问题,最主要的是,实时看见效果调整,渲染出序列也巨快~

3

Lumen支持正确且高质量半透明反射

建模和塑造工具

动画部分介绍

官方文档详细链接:

虚拟制片新增功能

Datasmith插件

接下来教大家如何把场景导入UE5.1中。同时打开3dsMax和UE5.1,Max中选择Synchronize,等待完成过后在UE5.1中选择DirectLink导入:

(1)DirectLink支持:3dsMax的新Datasmith插件支持DirectLink。现在可以将3dsMax项目连接到UE项目,并手动将其同步,或通过DirectLink自动同步功能自动同步

(2)全新和改进的插件兼容性

(4)XRef场景导出切换开关,XRef场景是从外部3dsMax文件加载到当前文件的场景。使用Datasmith导出3dsMax项目时,现在你可以决定是否同时导出XRef场景。XRef场景导出切换开关位于新的条带工具栏中

(5)改进了光源导出

(6)纹理贴图转换

一些小功能改进

01

大纲视图改进

02

路径追踪器在UE5.1版本中包括以下功能和改进:

03

固定天空光照(带环境法线)

固定光源的体积阴影

静态光源的彩色半透明阴影

静态光源的IES配置文件

改进了体积光照贴图渲染器的质量、性能和GPU内存使用情况。

渲染器不会同时渲染整个场景的所有体积光照贴图探针,而是分批次在各个探针中推进。但是,这会中断体积光照贴图的交互式预览。

这些更改之后,只需要原始GPU内存的四分之一即可烘焙体积光照贴图,并且探针位置也得到改进,这样所需的探针数量减少了大约25%。

THE END
1.3dmax导出插件3dmax导出插件 UE4 使用UnrealDatasmithMaxExporter插件解决3DMax导入ue4坐标问题 当需要从3DMAX导入大量模型或导入整个场景到UE4时。这时逐个修改物体的坐标问题是个很麻烦的事而且还不一定准确,所以UE4也提供了一个插件可以从3d max 无损导入到UE4,可以导入整个场景也可以导入单个物体。下面介绍一下使用这个插件的大体步骤https://www.jianshu.com/p/48d195b058c6
2.[技巧分享]TwinmotionDatasmith插件安装指南(官方字幕)(Rhino[技巧分享]Twinmotion Datasmith插件安装指南(官方字幕)(Rhino)0 打开网易新闻 体验效果更佳凭一己之力把零式拉下神坛 零式杀手 F6F地狱猫 兵器说本人 171跟贴 打开APP 链子只在关键时刻掉 陈翔六点半 1964跟贴 打开APP 国家队参加音综有多能打?开口就是降维打击,让别的歌手想退赛! 小6音乐站 362跟贴 打开https://m.163.com/v/video/VHN6QDIAL.html
3.maya导出DataSmith插件导入UE4maya导出DataSmith插件_导入UE4_BabylonJS 蛊咒**蛊咒上传293.5 KB文件格式exeUE4MAYA maya插件maya导入UE4插件 (0)踩踩(1) 所需:3积分 Upchain-wallet 2025-04-03 00:00:05 积分:1 desktop 2025-04-03 00:06:09 积分:1 h2o-automl-3.32.1.6.jarhttps://www.coder100.com/index/index/content/id/1164769
4.maya导出DataSmith插件导入UE4BabylonJSmaya插件maya导入UE4插件资源推荐 资源评论 Maya模型导出插件 浏览:94 5星 · 资源好评率100% 包括多个maya插件,可以很方便的将maya模型导出为x文件。 UE4全景插件导出 浏览:18 4星 · 用户满意度95% PanoramicExporter415 UE4插件调用第三方库 浏览:23 UE4插件调用第三方库,怎么调用的已经注释出来了 MAYA7.0-https://download.csdn.net/download/weixin_44218235/20448744
5.导出DATASMITH(UnrealEngine)—ArcGISCityEngine资源文档导出Twinmotion 兼容 使Datasmith 导出与 Twinmotion 兼容。 导出将使用与 Twinmotion 和 Unreal 兼容的“Unreal 基础材料”(使用 Unreal 基础材料导出设置将设置为true)。 它还将禁用与 Twinmotion 不兼容的功能: 纹理图集 实例化选项 导出地形 导出元数据 https://doc.arcgis.com/zh-cn/cityengine/2022.0/help/help-export-unreal.htm
6.blenderdatasmithexportue互导blender插件偏好设置>>插件>>安装,找到” blender-datasmith-export-master.zip”,点击安装>>启动 UE: “插件”面板,搜索”Datasmith Import”,重启UE 使用方法: Blender: 文件>>导出>>选择”Datasmith”,保存 UE: 快速添加到项目>>Datasmith>>文件导入,选择blender导出的文件,导入 https://blenderco.cn/39158.html
7.如何将DataSmith内容导入3dsMax3ds Max可以通过多种方法通过Datasmith插件将场景和几何体数据导出到Datasmith和Unreal游戏引擎。要访问这些插件,请转到以下链接: 文档。 插件下载(此页面是上一步中引用的正确下载链接)。3ds Max游戏导出器 使用原生3ds Max“文件>导出>游戏导出器”(File > Export > Game Exporter)菜单,将支持的数据格式发送到实时https://www.autodesk.com.cn/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/CHS/How-to-import-Datasmith-content-into-3ds-Max.html
8.UE4/UE5如何快速上手使用UnrealDatasmith?(2019.12.9)Datasmith功能已内置到虚幻4.24版本 Datasmith支持导入Twinmotion:Twinmotion教程汇总(2021.4.2) Datasmith安装到4.20-4.23版本:UE4 在4.20-23版本安装Datasmith插件(2021.3.30更新) Datasmith导出插件:Datasmith导出插件 (2021.4.12更新) 导入sketchup草图大师:草图大师SU导入Unity和虚幻UE4对比 导入Revit2018.3+:https://www.3vku.cn/question/ue4-ue5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%B8%8A%E6%89%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8unreal-datasmith%EF%BC%9F
9.datasmith导出插件DatasmithExporterPluginsCreate stunning real-time visuals for architecture, product design, and manufacturing. Datasmith drastically reduces iteration time through efficient transfer of CAD and 3ds Max data into Unreal Engine.https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins
10.求助UnrealDatasmith3Dmax导出安装失败UE4美术交流你应该是只安装了UE4里面的插件。没安装3dmax的接口。https://unrealstudio.epicgames.com/UnrealDatasmithttps://www.engineworld.cn/thread-6536-1-1.html
11.blenderdatasmithexportue互导安装方法: Blender: 偏好设置>>插件>>安装,找到” blender-datasmith-export-master.zip”,点击安装>>启动 UE: “插件”面板,搜索”Datasmith Import”,重启UE 使用方法: Blender: 文件>>导出>>选择”Datasmith”,保存 UE: 快速添加到项目>>Datasmith>>文件导入,选择blender导出的文件,导入 相比FBX导入的优势: https://www.ansucai.com/65745.html
12.Archicad软件/插件的下载与安装“导出到 Archicad”导出 IFC 文件中的 Revit 模型图元,这些元素经过特别增强,可在 GRAPHISOFT Archicad 中使用。 Revit附加模块安装包本地下载: 2019~2023都是多语言合一版本,对应AC版本见文件名中数字。 UnrealDatasmithArchicadExporter_5_3_2.msi 32.04 MB https://www.wolai.com/archicad/aEFouzmKcL6WyjdkphoDgA
13.OurBIM插件大小:30.30MB AutoDesk NavisWorks 支持Navisworks 2019 - 2023 插件大小:26.35MB AutoDesk 3ds Max 支持3ds Max/Design 2016 - 2023 插件大小:126.68MB Trimble SketchUp 支持SketchUp Pro 2019 - 2022 插件大小:73.90MB Graphisoft ArchiCAD 支持ArchiCad Full/Solo 23-24-26 https://ourbim.com/download
14.3DMAX摄像机导入UE的插件动画作品交流下面有图(图1)看完就知道在哪了,然后导出设置选中active的那一栏(图2)导出就好啦,导出之后会生成两个文件(图3)摄像机没帧的话就不会产生那个文件夹,然后UE里面要安装Datasmith的插件(图4)(我用的UE5,UE4也有我试过了)再在UE里面导入(图5)后缀是.udatasmith这个文件,此时你就会得到一个关卡,里面就有摄像机https://www.cgjoy.com/thread-268746-1-1.html
15.UE4使用datasmith工作流UE4 使用3DSMax 2018 与Unreal Datasmith加快美术开发流程 2017/2018/2019) 插件网址:https://www.unrealengine.com/en-US/studio/downloads下载安装即可Datasmith插件4.从3Dmax中导出 选择选中的模型、或者全部显示的模型进行导出 5.导入到UE4中 选择xxx.udatasmith格式,import即可 以上为datasmith的 https://www.pianshen.com/article/44821210655/
16.安装UE4DataSmith插件视频教程1-3 安装UE4 DataSmith插件 4.6分钟 ? 1-4 安装3ds Max导出器 5.1分钟 ? 1-5 3D Max场景导出 5.2分钟 ? 1-6 UE4导入3D Max资产 18.6分钟 ? 1-7 模型材质小知识 6.2分钟 ? 1-8 镜头渲染01 11分钟 ? 1-9 镜头渲染02 17分钟 ? 1-10 总结 3.8分钟 课程介绍https://zixue.3d66.com/course/1380_40418.html